天井電卓

ホールでの台の確認と電卓の使い方

台の前で何を見て、電卓に何を入れ、結果をどう読むかを、順番に説明します。数字の入力に迷いやすい点と、判断を誤りやすい点を中心にまとめました。

1. 数字を読む

電卓に入れる数字は、前回の当たりから、いま何ゲーム(何pt)回ったかです。機種によって、見る場所が違います。

機種入れる数字見る場所
戦国乙女5累計ゲーム数メニュー画面
戦国コレクション6累計ゲーム数メニュー画面
Lとある魔術の禁書目録累計ゲーム数データカウンター/メニュー
マギアレコード現在pt画面右下
革命機ヴァルヴレイヴ2ボーナス・AT間ゲーム数データカウンター
甲鉄城のカバネリ 海門決戦ST間ゲーム数データカウンター

ゲーム数とptを取り違えないでください。マギアレコードだけは、ptで入力します。

2. 台の状態を決める

状態は、台のゲーム数や履歴だけでは判断できないことがあります。迷ったときは、不利な側(据え置き・通常)で計算してください。浅い状態だと思って打ち、実際は違っていたときの損が大きいからです。

3. 交換率を合わせる

ホールの交換率を、電卓の「交換率」で選びます。分からないときは、5.6枚と等価の両方で見て、どちらでもプラスになる台を選ぶ、という使い方もできます(交換率の違い)。

4. 結果の読み方

狙える期待値が1,000円以上の目安です。
ギリギリ期待値が0円以上、1,000円未満です。前提が少しずれると、マイナスになりえる範囲です。
見送り期待値が0円未満です。または、穢れ発動済みなど、避けたい状態です。
期待値なしその状態は、確かな数字が出せないため、期待値を出していません。理由を画面に表示します。
目安のみ機種の仕様が複雑で、狙い目のゲーム数の目安だけを出しています。

判定は、設定1・通常時のコイン持ちが前提の、固定の線です(設定・スペックのずれと期待値)。線のぎりぎりの結果は、どちらにも転びうるものとして見てください。

5. 事例で確かめる

次のような入力で、電卓がどう表示するかの例です。

機種(状態)入力期待値の表示判定
戦国乙女5(据え置き)480G・46枚等価+900円ギリギリ
戦国乙女5(据え置き)480G・5.6枚-300円見送り
マギアレコード(通常)420pt・等価+200円ギリギリ
ヴァルヴレイヴ2(通常)650G・等価+600円ギリギリ
カバネリ(通常)350G・46枚等価+600円ギリギリ
カバネリ(短縮)350G・46枚等価+6,300円狙える
戦国コレクション6(据え置き)560G・AT後にチェック期待値なし目安のみ

6. 打つ前と、打ったあと

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